home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 6 / The Arsenal Files 6 (Arsenal Computer).ISO / epub / cgw3.zip / ART1.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-02-17  |  14KB  |  231 lines

  1. ┌───────────────────────────┐
  2. │ F E A T U R E D   G A M E │
  3. └───────────────────────────┘
  4.  
  5. ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  6. ║ BETHESDA SOFTWORKS' "THE ELDER SCROLLS: DAGGERFALL" ║
  7. ╚═════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9.         NOTE: Screen shots of this upcoming game are available in this issue in
  10. the file DFALL.EXE; to view, simply type "DFALL" at the DOS prompt.  You will
  11. need a VGA color monitor; all shots are in 320x200 resolution.  These prelimin-
  12. ary screen shots were downloaded directly from Bethesda's BBS.  The number can
  13. be found at the bottom of this article.
  14.  
  15. THE ELDER SCROLLS: DAGGERFALL - PREVIEW
  16. ───────────────────────────────────────
  17.         Can a roleplaying game truly simulate a world?  Though the answer right
  18. now is a definite no, Bethesda Softworks is trying to break that barrier with
  19. their sequel to the award-winning roleplaying game The Elder Scrolls: Arena.
  20. The sequel in question, Daggerfall, certainly sounds at this stage to be the
  21. closest anyone has come to a real-world simulation.
  22.  
  23.         What exactly is Daggerfall?  In many senses, it is a typical computer
  24. roleplaying game.  There are quests to complete, characters to interact with,
  25. and nifty weapons, objects, and spells to find and use.  But calling Daggerfall
  26. a mere typical CRPG would be doing it a serious injustice.  No other CRPG has
  27. the flexibility and sheer size of Bethesda's Arena, and Daggerfall looks like it
  28. will top its predecessor easily.
  29.  
  30.         Boasting a world that is the equivalent of twice the land mass of Great
  31. Britain (!), Daggerfall is perhaps the biggest game since Arena, Betrayal at
  32. Krondor, and other games which attempt to simulate entire worlds.  With over
  33. 4000 adventuring locations (thousands of dungeons and major towns), and count-
  34. less miscellaneous areas, this is one monster of a game.
  35.  
  36.         But size isn't everything.  Though certainly adding to the appeal of
  37. Daggerfall, its sheer size does not make it an instant classic.  What made Arena
  38. such a good game was the myriad quests, flexible interface, elegant combat, and
  39. in-depth character development.  Daggerfall continues that tradition, and im-
  40. proves on it.  There were considerable complaints that all your character did
  41. in Arena was meander back and forth between towns, delivering packages for peo-
  42. ple.  That has been significantly reduced in Daggerfall, according to Bethesda.
  43. The quests really do sound more interesting, more varied, and larger in scope.
  44.  
  45.         Even better, Daggerfall's innate flexibility means that you can actually
  46. refuse important quests and still complete the game with no penalty!  For inst-
  47. ance, at the beginning of the game, the Emperor asks you to quell a potential 
  48. uprising in his court.  If you refuse this beginning quest, nothing happens.
  49. The game doesn't end.  You can simply journey to another one of the 4000 adven-
  50. turing locations and find another one of the hundreds, if not thousands of mini-
  51. quests to complete.  While some players dislike this lack of direction, most
  52. will be delighted with the sheer freedom of Daggerfall's design.
  53.  
  54.         Conversation in Daggerfall appears to be just as revolutionary.  While
  55. the player can opt for a conventional choose-the-question type conversation, s/
  56. he may also define a specific or general goal of the conversation, and let the
  57. computer navigate through the question trees automatically.  For instance, if
  58. you want to ask a peasant what he knows about a cave outside town, but you don't
  59. want to wade through all the dialogue, you can specify that to the computer and
  60. just sit back and let it find what you need.
  61.  
  62.         Combat, always an important part of any CRPG, is implemented in real-
  63. time in Daggerfall.  Arming a weapon is made easy by putting it in your hand,
  64. then clicking on the "ready weapon" icon.  To swing, all one has to do is hold
  65. down the right mouse button and drag the mouse left, right, up, or down.  This
  66. can produce some great combinations of strokes.  The spells are just as easy to
  67. use; bring up a menu, choose a spell, and click on the enemy you wish to cast
  68. on.  The spell effects are really well-done, and the weapons (particularly bows)
  69. look even better when readied or used.
  70.  
  71.         One cannot simulate a world without delving into some possibly object-
  72. ionable material.  For this reason, Bethesda is using its "ChildGuard" feature
  73. to ease the worries of concerned parents.  Any material inappropriate for the
  74. younger set will be in the game for a good reason - not like the useless, irrel-
  75. evant sexual innuendo found in games like Duke Nukem 3-D or Knights of Xentar.
  76.  
  77.         The basic rules of the game, particularly in character creation, seem to
  78. resemble the systems of GURPS or Champions.  That is to say, there is more to
  79. creating your character than just rolling up some stats.  First, you must answer
  80. ten questions, all of them regarding moral decisions.  This will determine what
  81. character class (there are almost 20 of them) and alignment - good, neutral, e-
  82. vil, etc. - your character is best suited to.  Second, you answer several more
  83. questions about your character's early life.  This will determine his personali-
  84. ty traits, job, etc.  Finally, you will assign numerical stats in a more tradi-
  85. tional way.
  86.  
  87.         In this way, you can customize your character's personality, giving him
  88. unique advantages and disadvantages, all of which balance each other out.  For
  89. instance, you may have a character trained in combat since he was a baby - but
  90. on the other hand, his social skills are decidedly underdeveloped, and people
  91. may not react favorably to him at first.  The possibilities in this character
  92. creation system strongly resemble those in GURPS - you create the kind of char-
  93. acter _you_ want; you're not limited by numbers.
  94.  
  95.         Another significant area where Bethesda is trying to innovate is your
  96. character's appearance to others.  In paper RPGs, "reaction rolls" - how non-
  97. player characters react initially to the players' characters - are a staple of
  98. conversation and negotiation.  Daggerfall attempts to simulate this.  Depending
  99. on how you dress your character, different people may respond in different ways.
  100. A half-naked character toting a wooden club will not generate nearly the respect
  101. that one in full armor, wielding a battle axe, will.
  102.  
  103.         Controlling your character's looks is made quite easy by Bethesda's pa-
  104. per-doll type inventory screen.  From this screen, you can simply drag articles
  105. of clothing (and there are a _lot_ of different clothes!) onto your character's
  106. body, as well as weapons, shields, armor, et cetera.  Some really disgusting
  107. combinations are possible; it will be interesting to see how that affects the
  108. NPCs' reactions!
  109.  
  110.         On the same path, your character's reputation is not a generic numerical
  111. rating, as it is in many CRPGs.  Different groups of people will react in diff-
  112. ering ways to your character, depending on the deeds s/he has done, the way s/he
  113. looks, and numerous other variables, including organizations you are a part of.
  114. Such organizations can include fighter/mage/thief/merchant/etc. guilds, temples,
  115. religious orders, etc.
  116.  
  117.         In many CRPGs, sufficiently advanced characters can keep a steady flow
  118. of cash - but with nothing to spend it on.  Players in Daggerfall may not have
  119. to face this irritating play balance problem any more.  You can settle down in a
  120. town and purchase a house!  In addition to this impressive feature, you can fur-
  121. nish the house to your liking, using defined objects that represent furniture,
  122. art, treasure, etc.  Your house will have to be secure, because thieves roam the
  123. world of Daggerfall.  All this makes for even more world immersion than Arena,
  124. which lacked the "build your own house" feature.  But to pay for the mansion of
  125. your dreams, you may have to take a trip to the local bank.  The money system is
  126. sophisticated - the banks will loan and finance large payments such as houses,
  127. boats, etc.; and letters of credit can also be issued.
  128.  
  129.         Also unique features of the Elder Scrolls series are the SpellMaker,
  130. ItemMaker, and PotionMaker utilities.  These Makers allow the player to create
  131. custom spells, items, and potions, using preset materials.  Using the ItemMaker
  132. can be as simple as dragging poison onto a sword blade, or as complex as cooking
  133. up a good meal.  The number of ingredients available for these three utilities
  134. is staggering; there must be hundreds, if not thousands, of possible potions,
  135. spells, and items - further increasing the value of this already huge game.
  136.  
  137.         Daggerfall certainly sets some lofty goals, but with the experience of
  138. its award-winning predecessor Arena behind it, it may just fulfill all those am-
  139. bitions.  If it does, you can be sure that Daggerfall is going to be a strong
  140. contender for the biggest and best CRPG _ever_.
  141.  
  142.  
  143. THE ELDER SCROLLS: DAGGERFALL - PRESS RELEASE
  144. ─────────────────────────────────────────────
  145. Sorcerers, seductresses, powerful spellmakers and a menagerie of
  146. pernicious beats will be unleashed as Bethesda introduces its
  147. newest role-playing game, THE ELDER SCROLLS: DAGGERFALL.
  148.  
  149. Incorporating Bethesda's new full, 3-D X(n)gine(Tm), THE ELDER
  150. SCROLLS: DAGGERFALL promises to redefine the role-playing genre.
  151. Special new features allow players to explore a fully
  152. topographical landscape, create their own characters and interact
  153. realistically with other characters, both in dialogue and action.
  154. For example, if a player's character assists another in some way,
  155. that deed will be remembered later on - even in later games
  156. in the series.
  157.  
  158. With DAGGERFALL players can explore intricately designed caves,
  159. castles dwellings, highlands and lowlands - and can even travel
  160. underwater or to alternate dimensions. DAGGERFALL can be played
  161. either as a stand-alone product or as a sequel to THE ELDER
  162. SCROLLS: ARENA, wherein players have the ability to "import"
  163. their ARENA character into DAGGERFALL, as well as create potions,
  164. and magic items as an extension of ARENA'S SpellMaker.
  165.  
  166. "What is wonderful about ARENA and DAGGERFALL is that you can be
  167. and do whatever you want with virtually no limitations," said
  168. Bethesda President Chris Weaver. "Aside from all the
  169. sophisticated technology operating in the background we think
  170. that freedom is one of the most important features of the ELDER
  171. SCROLLS series. The vast detail of the computer world we have
  172. created and the freedom to explore and live an unhindered life
  173. has hit home with numbers groups of "non-standard" role players.
  174. A case in point is the thousands of ARENA users over age 55. We
  175. are very gratified by such cross-over demographics."
  176.  
  177. In TES: DAGGERFALL Bethesda is also introducing a unique feature
  178. called "ChildGuard", which is a version control function that
  179. allows parents or adults to choose the level of violence,
  180. language and sexual content they will allow children to
  181. experience in the game. Once set, the child is unable to override
  182. the parent's choices, although the parent can change the settings
  183. using a password feature. "We created "ChildGuard" as a
  184. responsible means of allowing the maximum number of people to
  185. enjoy our products in the most appropriate way," said Chris
  186. Weaver, Bethesda's President. "Parents should have the right to
  187. control what their children experience, yet adults should not be
  188. artificially constrained by children's standards. "ChildGuard"
  189. provides that freedom of control."
  190.  
  191. A relative newcomer to the role-playing arena, Bethesda has taken
  192. the genre by storm. Introduced just last year, THE ELDER SCROLLS:
  193. ARENA quickly gained industry kudos, leading to "Role Playing
  194. Game of the Year" award from COMPUTER GAMING WORLD, COMPUTER GAME
  195. REVIEW, and COMPUTER PLAYER. ARENA was also  recently named the
  196. "Best Adventure Game of the Year" by GAMES MAGAZINE. Praised as
  197. the most realistic and captivating role-playing game on the
  198. market, ARENA elevated the category of fantasy role-playing to a
  199. new level. With the success of ARENA, there has been
  200. extraordinary anticipations for the release of DAGGERFALL.
  201.  
  202. SYSTEM REQUIREMENTS
  203.  
  204. 486/33 MHz IBM PC or compatible running DOS 5.0+
  205. 8MB RAM
  206. 2x CD-ROM Drive
  207. VGA graphics card
  208. Supports: Aria, Ensoniq, Roland, SoundBlaster, and UltraSound 
  209. Joystick or Microsoft compatible mouse. 
  210.  
  211.  
  212. THE ELDER SCROLLS: DAGGERFALL - OTHER SOURCES
  213. ─────────────────────────────────────────────
  214.         Bethesda has a BBS up and running at (301) 990-7552, on which the screen
  215. shots included, plus more, can be found.  The press release above can also be
  216. downloaded directly from this BBS.  There is also a playable demo of Daggerfall,
  217. which is about 10 megabytes compressed, available in two separate files on the
  218. BBS.  In addition to Daggerfall support, the BBS also has a lot of files in sup-
  219. port of the game's predecessor, Arena.
  220.  
  221.         There is a passing mention of The Elder Scrolls: Daggerfall in the pre-
  222. miere issue of Computer Game Weekly.  There is a paragraph providing a brief de-
  223. scription of Daggerfall inside the "Games of 1995" article.
  224.  
  225.         Bethesda can be contacted directly, by voice, at (301) 926-8300, or by
  226. fax at (301) 926-8010.  But if you want more info on this hot game, I would rec-
  227. ommend that you download the demo if you have a 14400 bps modem or faster.  It's
  228. well worth the long distance charges.
  229.  
  230. -=≡<CGW3>≡=-
  231.